
Zivilisation
Reiche, Heere und Gesetze. Was Menschen gebaut haben, verteidigen sie auch.
Erobere Gebiete in deiner Nähe auf der echten Weltkarte: draußen zu Fuß oder mit dem Rad. Oder ziehe von zu Hause aus mit deiner RPG-Figur los und erobere umkämpfte Gebiete. Sammle Karten, baue dein Deck und kämpfe in Duellen und Turnieren gegen andere Spieler um Karten und Territorium. Duelle gegen andere Spieler starten mit der Beta, Turniere sind geplant.
Anmeldung jetzt. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen weltweit und Freigabe der Beta.
Die App öffnet mit derselben Frage wie diese Seite: auf die Karte oder an den Spieltisch. Beides gehört zu einer Welt, beides funktioniert auch für sich.

Welt erkunden, Gebiete erobern. Dein Weg zieht die Grenze, deine Stadt wird zu deinem Revier.
Mehr zur Weltkarte
Karten spielen, Decks bauen. Ein Commander führt dein Deck, das Duell läuft am Tisch, auf dem Sofa, im Zug.
Mehr zum Kartenspiel
Eine echte Runde am Roten Rathaus in Berlin: 654 Meter, knapp acht Minuten. Gehen, laufen, radeln: Bewegung ist dein Zug.
Wer nicht raus kann, zieht mit seiner RPG-Figur von einem Spawnpunkt aus los. Mehr dazu weiter unten.
Echte Straßen, echte Gebäude, eine gemeinsame Karte für alle. Diese Runde sichert 18.600 Quadratmeter.
Geplant zur BetaLand, das du erläufst, soll dir Karten bringen.
Eine fremde Runde schneidet ihr Stück aus deinem Gebiet. Der Rest bleibt deins, und du kannst es dir zurückholen.
GeplantFür die Beta anmelden
Deine Figur startet an einem Spawnpunkt, einem festen Ort auf der echten Weltkarte, und zieht von dort durch die echten Straßen. Du erkundest Städte, in denen du nie warst, und eroberst umkämpfte Gebiete, auch vom Sofa aus. Neues Gebiet entsteht weiterhin aus echten Runden draußen. Heute im Test: Berlin und Kairo, mit jedem Release kommen neue Orte dazu.
Jede geschlossene Runde öffnet einen Riss. Dimensionen dieser Erde stoßen aufeinander: Legenden, Maschinen, Engel und Dämonen stehen plötzlich an echten Orten.
Jede neue Season bringt neue Commander und neue Spawnpunkte auf der Weltkarte. Wer dort ankommt, trifft sie zuerst.
Sammle Karten, stell dein Deck zusammen und entdecke die Welt hinter jeder Figur. Jeder Commander bringt sein eigenes Spielfeld mit.
Deine Kartensammlung wächst draußen und am Tisch. Vier Wege sind geplant.
In der Arena spielst du deine Karten gegen andere aus. Vor dem Duell entscheidet Schere, Stein, Papier, wer Heim oder Auswärts wählen darf.
GeplantDie Karte bestimmt, wo Konflikte entstehen; das Kartenduell entscheidet, wer sie für sich nutzt.
Beide spielen auf dem Feld deines Commanders.
Ihr spielt auf seinem Commander-Feld.
Im privaten TestSo läuft ein Duell
Jede Karte gehört zu einem Lager, jedes Lager hat seine Farbe und seine Art zu kämpfen. Gold trägt kein Lager: Gold zeigt, wie selten eine Karte ist.

Reiche, Heere und Gesetze. Was Menschen gebaut haben, verteidigen sie auch.

Zahnräder, Maschinen und kalte Präzision. Der Fortschritt fragt nicht um Erlaubnis.

Wald, Wurzel und Rudel. Was wächst, holt sich zurück, was ihm gehört.

Licht, Wacht und Gericht. Der Himmel schützt, und er vergisst nichts.

Feuer, Pakt und Preis. Jede Macht ist zu haben, nur nie umsonst.

Sterne, Bahnen und das Schweigen dazwischen.
Trag dich ein und bestätige deine Adresse. Wir melden uns, sobald die Tür aufgeht.
Für die Beta anmeldenRegeln, Vergleiche und Wege ins Spiel, jede Seite mit einem Klick erreichbar.