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GPS-Strategie · Sammelkarten MapRaiders Draußen erkunden. In der Arena kämpfen.

Erobere Gebiete in deiner Nähe auf der echten Weltkarte: draußen zu Fuß oder mit dem Rad. Oder ziehe von zu Hause aus mit deiner RPG-Figur los und erobere umkämpfte Gebiete. Sammle Karten, baue dein Deck und kämpfe in Duellen und Turnieren gegen andere Spieler um Karten und Territorium. Duelle gegen andere Spieler starten mit der Beta, Turniere sind geplant.

Anmeldung jetzt. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen weltweit und Freigabe der Beta.

Weltkarte: echtes Gebiet mit GPS erobern

Stadtkarte am Roten Rathaus in Berlin im MapRaiders-Stil: eine gelaufene Runde wird zum eroberten Gebiet Kartenrücken einer Spielkarte im MapRaiders TCG
Karte © OpenStreetMap-Mitwirkende
Weltkarte

Dein Weg zieht eine Grenze.

Eine echte Runde am Roten Rathaus in Berlin: 654 Meter, knapp acht Minuten. Gehen, laufen, radeln: Bewegung ist dein Zug.

Wer nicht raus kann, zieht mit seiner RPG-Figur von einem Spawnpunkt aus los. Mehr dazu weiter unten.

Gebiet

Schließt sich die Runde, gehört dir die Fläche.

Echte Straßen, echte Gebäude, eine gemeinsame Karte für alle. Diese Runde sichert 18.600 Quadratmeter.

Geplant zur BetaLand, das du erläufst, soll dir Karten bringen.

Angriff

Ein Angriff nimmt nur, was er abläuft.

Eine fremde Runde schneidet ihr Stück aus deinem Gebiet. Der Rest bleibt deins, und du kannst es dir zurückholen.

GeplantFür die Beta anmelden

Virtuelles Rollenspiel: Gebiete mit deiner RPG-Figur erobern

Deine Figur startet an einem Spawnpunkt, einem festen Ort auf der echten Weltkarte, und zieht von dort durch die echten Straßen. Du erkundest Städte, in denen du nie warst, und eroberst umkämpfte Gebiete, auch vom Sofa aus. Neues Gebiet entsteht weiterhin aus echten Runden draußen. Heute im Test: Berlin und Kairo, mit jedem Release kommen neue Orte dazu.

Alle Spawnpunkte und Startorte

Die Weltkarte im Detail

Die Kollision

Wo du läufst, reißt die Naht zwischen den Welten.

Jede geschlossene Runde öffnet einen Riss. Dimensionen dieser Erde stoßen aufeinander: Legenden, Maschinen, Engel und Dämonen stehen plötzlich an echten Orten.

Jede neue Season bringt neue Commander und neue Spawnpunkte auf der Weltkarte. Wer dort ankommt, trifft sie zuerst.

Spawnpunkte und Releases

Das MapRaiders-Sammelkartenspiel (TCG)

Kartenspiel

Dein Commander. Dein Deck. Dein Heimspiel.

Sammle Karten, stell dein Deck zusammen und entdecke die Welt hinter jeder Figur. Jeder Commander bringt sein eigenes Spielfeld mit.

  • Fünfzig Karten, ein Commander, ein klarer Plan.
  • Foil- und Sammlerfassungen: anderes Licht, andere Illustration, gleiche Regeln.
  • Gegen den Bot üben, gegen Menschen beweisen.
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Kartenrücken der Spielkarten im MapRaiders TCG Kartenrücken der Gebäudekarten im MapRaiders TCG Kartenrücken der Commander-Karten im MapRaiders TCG
Foil-Karte: bewege die Maus oder scrolle

Mehr zum Sammelkartenspiel

Deine Sammlung

Vier Wege zu deinen Karten.

Deine Kartensammlung wächst draußen und am Tisch. Vier Wege sind geplant.

  1. Auf der KarteFinde Karten an echten Orten und verdiene weitere für erlaufenes Gebiet.
  2. In der ArenaBestehe im Duell und nimm Karten mit.
  3. Wochenpass und Season-PassJeder Monat ist eine Season. Wochenmissionen bringen Karten, am Ende des Season-Passes wartet der Commander des Monats.
  4. TauschmissionenGib doppelte Karten ab und erhalte dafür andere.

GeplantAlle vier Wege im Detail Deine Sammelkarten-Sammlung

TCG-Arena

Deck gegen Deck. Karte gegen Karte.

In der Arena spielst du deine Karten gegen andere aus. Vor dem Duell entscheidet Schere, Stein, Papier, wer Heim oder Auswärts wählen darf.

GeplantDie Karte bestimmt, wo Konflikte entstehen; das Kartenduell entscheidet, wer sie für sich nutzt.

Heim

Du beginnst.

Beide spielen auf dem Feld deines Commanders.

Auswärts

Dein Gegner beginnt.

Ihr spielt auf seinem Commander-Feld.

  1. SuchenKarten in deiner Sammlung finden.
  2. BauenFünfzig Karten um einen Commander.
  3. PrüfenDas Deck meldet, ob es spielbar ist.
  4. SpielenErst gegen den Bot, dann gegen Menschen.

Im privaten TestSo läuft ein Duell

Sechs Lager

Nicht jede Macht spielt nach denselben Regeln.

Jede Karte gehört zu einem Lager, jedes Lager hat seine Farbe und seine Art zu kämpfen. Gold trägt kein Lager: Gold zeigt, wie selten eine Karte ist.

Lager Zivilisation im MapRaiders TCG: Büste mit Lorbeerkranz
I · Rot

Zivilisation

Reiche, Heere und Gesetze. Was Menschen gebaut haben, verteidigen sie auch.

Lager Technologie im MapRaiders TCG: Maschinenwesen mit Metallflügeln
II · Blau

Technologie

Zahnräder, Maschinen und kalte Präzision. Der Fortschritt fragt nicht um Erlaubnis.

Lager Natur im MapRaiders TCG: Waldmutter mit Geweihkrone
III · Grün

Natur

Wald, Wurzel und Rudel. Was wächst, holt sich zurück, was ihm gehört.

Lager Himmel im MapRaiders TCG: Engel im Licht
IV · Weiß

Himmel

Licht, Wacht und Gericht. Der Himmel schützt, und er vergisst nichts.

Lager Hölle im MapRaiders TCG: gehörnter Dämon mit Schwingen
V · Schwarz

Hölle

Feuer, Pakt und Preis. Jede Macht ist zu haben, nur nie umsonst.

Lager Kosmos im MapRaiders TCG: Himmelsglobus mit Planetenbahnen
VI · Lila

Kosmos

Sterne, Bahnen und das Schweigen dazwischen.

Mehr über die Lager

Geschlossene Beta

1. 000 bestätigte Anmeldungen öffnen die Tür zur Beta.

Trag dich ein und bestätige deine Adresse. Wir melden uns, sobald die Tür aufgeht.

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